• 2006-10-09

    国庆7天

    Tag:抽风

    父母过来上海玩,很高兴终于说动他们,可是也让自己OTL了一把...7天每天陪走路比我以往一年份走的路大概都多了||||||

    下次绝对不让老爹来决定了啊~~[掀桌]

    这是城市旅行么又不是去爬山,劳动自己的腿有何意义OTL,浪费时间浪费体力...还不能玩好......起码也要租辆自行车吧T A T

    然出来旅游就不要再想省钱啊啊啊~~~[抱头]那还有什么乐趣的...

  • 2006-09-23

    游泳

    Tag:抽风
    对于偶这旱鸭子来说,游泳这件事情一直都跟天方夜谭差不多= =,不过今天终于决定迈出历史性的一步 不过偶怎么唯二的两次游泳经验都是在这样温度的季节呢,这次的体验就是一个字:冷![遥远的历史上第一次的体验也是这感觉|||||]如果再说还有啥感觉的话就是:偶好丢脸啊∏ 口 ∏,旱鸭子果然就是旱鸭子!(被当木头一样的搬运||||中途跟溺水一样的挣扎||||||) 但是这次倒是让偶觉得游泳对偶来说不是那么遥远|||虽然还是很可怕∏ 口 ∏[滚]
  • 2006-09-21

    换模版

    Tag:抽风

    原来那个虽然喜欢但看多了也会腻,几天没写日志,今天打开来发现已经对那模版没感觉- -b

    OK~决定换个新的看看,目前这个还是满符合我的口味,结果换了才发现感觉好正式[摊手]够文雅

    算了,就这样吧~等看腻了再换新的...

    ------------------------------开始流水分割线--------------------------------

    室友趁换工作的空挡回了家,要呆到国庆结束才会回来,剩下偶一个人占据一间屋子,很爽整张床现在都是偶的[滚来滚去],没人抢真舒服~,可是偶尔也还是会觉得少了些什么...空落落的

    人果然是怕寂寞的,虽然有时候偶还是很喜欢寂寞这种感觉~

    国庆时,父母有打算过来上海>_<,期待中~

    某菠菜打算去北京了,偶也在考虑是否还要继续呆在这个城市...

    人都是有惰性的,而偶是其中的佼佼者......一个字概括就是"懒"

    为什么不能干脆些呢[郁闷]

    现在开始头痛......[趴]

  • 2006-09-14

    好久没更新了

    Tag:抽风

    寂寞就象盐,少少一点可以调味,但如果过量就会变成苦涩!

    ↑完全是因为某两只吵架,旁观的偶的感慨

  • Tag:抽风

    这么大个标题好吓人= =

    其实只不过是看到菠菜的Space上写的东西,才有这边这一篇...

    我当时回给菠菜的评论:

    - -b U最近思考的真深奥= = 这种为什么...其实每个人应该都有思考过吧
    反正我是没找到答案......继续浑浑噩噩的度过........
    我甚至思考过为什么人(我)会出现的= =虽然没意义[别笑我,笑就踢飞]
    试想一下:
    从你站的位置,让思维开始扩散,一直扩散到宇宙,那么广阔的空间,有时会恍惚到找不到自己,有一种"恐惧"感
    这个时间这个地点,你在这里...虽然渺小可是存在着...不是很神奇么...
     
     
    好啦,...说实话其实我也不知道我自己在说啥......其实人不管做什么也都只是为了活着而已...而如何活着取决于自己...
    ================回复OVER分割线=======================
    后来发现这种扩散思维不能随便地方就用OTL,在公司电脑这么多辐射的情况下- -b偶开始头疼+头晕|||||||||
    还是夜深人静的时候找个环境好的地方再来试吧||||||||[诡异的笑]
  • 看到经典的东西=_= 搬来共享撒= =

    =================正文开始的分割线======================

    成为游戏制作者,你准备好了么?
    作者:blacksteps

    在进入游戏业之前,以下的情况你了解么?
    组织一个开发团队需要至少20人磨合6~8个月,而需要50个这样的团队才有可能产生一个世界级的制作人;
    开发一个大型MMO需要3年或者更长时间;
    游戏开发的核心人员与新手的薪资相差悬殊;
    大型游戏的代码量往往在20万行以上,而策划文本则可能超过50万字;
    制作人在MMO项目制作期内主持超过300次会议,并且累计收发5万余封的工作信件;
    在我负责面试新手的过程中,只有不到20%的应聘者做好了准备,更多的人对游戏开发的了解仅限于想当然的程度,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业;有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法,更多人进入游戏业的最重要理由是“我从小就在玩FC”。错误估计从事游戏开发工作的难度和所需要的能力,对于一个新人,不仅仅是能否通过面试这么简单。有些人在工作中被淘汰,或者在频繁的跳槽中一无建树,其原因仅仅是:他没准备好。看看下面的对话,你准备好了么?

  • http://cimg2.163.com/culture/200608/18/images/1.gif

    左边的投票结果取自Mop游戏网站:

      ·游戏应该对伊朗核危机负责——支持人数15065

      ·如果禁掉游戏,可以解决中国男女比例失调的问题——支持人数15233

      这貌似一场闹剧,也确实是一场闹剧,但,又不仅仅是闹剧那么简单。

      “做这样的投票是因为我们生气,而我们生气的根源则是:从来就没有什么是替我们说话的,因此无论什么破事全让游戏顶罪,完全不讲理,我们却干看着没办法。说白了,就是找不到说理的地方。这种利用话语权耍无赖的做法,我们已经受够了。”该投票的制作者,资深玩家[AOQ]cat如是说。

    他们永远在以一些莫须有的罪名指责,

    我们则疲于奔命为这些罪名做解释。

    但我们的解释通常没有任何意义,

    因为我们不知道我们何时才能拥有话语权。

    ↑以上这段话跟评论出自这里:http://culture.163.com/special/00280030/game_accusal.html

    如果想知道详情的可以自己去翻= - =

  • Tag:动漫

    NEO经典句:

    为什么豆包一定要放红豆馅,不放猪肉馅?XX的,因为是豆包啊!

    为什么动漫不适合青少年,因为有些本来就不该青少年看啊!

  • 2006-08-04

    近况

    Tag:抽风
    流水帐呀流水帐~
  • Tag:动漫

    原来COS的表演可以强到这样~太经典了~

    06CJ上我没有录下来的表演~终于被我找到了~= =+ 而且发现原来05年的他们也参加过~所以单独拿出来~做个集合吧~=3= 迷上他们了呀~~[大心]