• Tag:菲律宾
    本来可以不会发生的惨剧发生了,任何借口都是不能被原谅的!

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    zt
    reference是《明报》8月28日

    還死傷者公道,不向弱者抽刃

    星期三晚,政府包機在機場降落後,受驚過度的母親就在家人的陪同下到了政府安排的車上等候,我一人站在眾多死者家屬之中,靜靜參加了遺體告別儀式。風笛奏《Amazing Grace》,很莊...
  • 上图 不解释

     

  • 原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。

    【游戏特效Tommy原创心得】做特效应该有的几个好习惯。。。

     开始写东西发作品有段时间了,Tommy的东西受到了些许好评,先谢谢大家支持。我不相信效果做成这样有多么“高手”,自己只是个认真做事的人罢了。这里和大家分享一点“教程”之外的建议,个人感觉会对做好特效有点帮助:

     

    ...

  • Tag:
    WOW:红客真是太恶趣味了

    猫扑:他又干嘛了?

    天涯:好像下午自己一个人默默去黑了SJ的官网…

    猫扑:不是说好69那天大家一起?

    WOW:是那混蛋说去先演习一下

    猫扑:那你为毛说他恶趣味?

    天涯:因为他黑完以后又帮他们修回去了…

    WOW:还留言说.后天再见…
    ...
  • Tag:

    起因是这个萌物:

    引发了下面的一段悲催对话:

    OTL [除了捶地我也不知道该用什么表情来面对了...]

  • Tag:同人祭
    依旧是去K喵的摊子帮忙,顺便别人送了我一套浮生偷欢的书需要场取

    可这次从到会场就一直维持o(=□=)o这表情

    还没开场摊子前就排起的队伍是怎样?不到半个小时队伍就长到转弯变两队是怎样?

    甚至还有头发斑白的早稻田大学教授的插花情节到底是想怎样啊啊啊?

    [为维持秩序一早上都没坐一下的人(挠头)]

    K喵!你神了[拍肩]!向着充满期待与怨念(何?)的队伍前进吧(= =)+/ [...
  • Tag:日语
    まるかいて地球(中国ver.)  

    ウェイウェイ(喂喂)    老酒はどうある       (喂喂爸爸,老酒怎样?)

    ウェイウェイ(喂喂)    妈妈

    ウェイウェイ(喂喂)    妈妈

    昔に食べた炒饭(チャンファン)のあの味が忘れられないある&n...
  • 动作类游戏设计的17项至关重要的元素   2010-04-22    作者:    文章来源:gamelook

    1、关卡

      一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依次类推,直至关卡全部完成。每个关卡的难度相对于上一级关卡在难度会有所提升...
  • Tag:
    --轉自百度百科

    Fusion 5包含了许多新的特点及增强的工作流程。具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。

      Digital Fusion 5.2是一套非常强大的视频合成软件,具有众多的使用特点,节点式的工作流便于使用。Fusion 5.2 是eyeon公司旗舰产品,该产品问世是...
  • ScaleForm,号称是最佳游戏用户界面(UI)解决方案。40de62a9-5564-477c-a033-15f5ebd03475===Just for yupoo

    Scaleform GFx是一款轻便、高性能的多媒体矢量图形和用户界面引擎,专为控制台及PC游戏开发人员设计。GFx将已有的视觉创造工具(如Adobe Flash Studio)的可扩展性及易开发的特点与最新硬件制图加速器结合起来以满足开发人员的需要。

    使用Scaleform GFx...